TouchDesigner nivel intermedio
Este curso profundiza en los conceptos expuestos en el primer módulo y abarca diversas técnicas para la generación de contenido interactivo como el reconocimiento facial y las simulaciones físicas
Técnica I
Técnica II
Técnica III y camera blending
Cargado y manipulación de nubes de puntos, Cámara en primera persona (WASD)
Generación de "plexus" a partir de nubes de puntos generativas.
Instalación de los archivos necesarios.
Creación de un rostro interactivo a partir de instanciamiento.
Utilización del modelo facial 3D interactivo e instanciamiento.
Puntos de seguimiento de rostro e incorporación de elementos en tiempo real (realidad aumentada).
Esquema básico del simulador
Simulación de fluidos y colisionador
Manipulación de fuerzas y posiciones
Esquema básico del simulador
Interacción de simulaciones y colisiones (Flex solver + Bullet solver)
Generador de partículas en el GPU (actualización)
Cómo ajustar un patch a un evento de duración definida, modulación de de escenas y preparación para ejecutar "perform mode"