Course curriculum

  • 1

    CAPÍTULO I: instanciamiento de Texturas

    • Técnica I

    • Técnica II

    • Técnica III y camera blending

  • 2

    CAPÍTULO II: nubes de puntos (point clouds)

    • Cargado y manipulación de nubes de puntos, Cámara en primera persona (WASD)

    • Generación de "plexus" a partir de nubes de puntos generativas.

  • 3

    CAPÍTULO III: seguimiento Facial (Face tracking)

    • Instalación de los archivos necesarios.

    • Creación de un rostro interactivo a partir de instanciamiento.

    • Utilización del modelo facial 3D interactivo e instanciamiento.

    • Puntos de seguimiento de rostro e incorporación de elementos en tiempo real (realidad aumentada).

  • 4

    CAPÍTULO IV: simulación de fluidos (Nvidia Flex solver)

    • Esquema básico del simulador

    • Simulación de fluidos y colisionador

    • Manipulación de fuerzas y posiciones

  • 5

    CAPÍTULO V: simulación de impactos (Nvidia Bullet solver)

    • Esquema básico del simulador

    • Interacción de simulaciones y colisiones (Flex solver + Bullet solver)

  • 6

    CAPÍTULO VI: partículas y ajuste de patch para presentaciones con tiempo definido

    • Generador de partículas en el GPU (actualización)

    • Cómo ajustar un patch a un evento de duración definida, modulación de de escenas y preparación para ejecutar "perform mode"

Instructor(s)

Luciano Rodríguez Arredondo

Instructor

Artista multidisciplinario y académico, su exploración está centrada en la representación de conceptos abstractos y teorías relacionadas con sistemas complejos, la cibernética y el caos. Utiliza para materializar sus ideas diversos soportes,su obra abarca audiovisuales abstractos e interactivos, perfomance audiovisual, música docta y electroacústica, instalaciones interactivas, proyectos de realidad virtual, Render Art y animación 3D, ha sido presentada en México, Bélgica, Alemania, Chile y Ecuador entre otros. Es co-fundador y co-director de Cima Estudio, donde desarrolla proyectos orientados al performance en vivo y a medios interactivos. Actualmente es el coordinador del departamento de Multimedia Arte digital y Medios interactivos de la Universidad de medios audiovisuales CAAV, donde imparte las materias de Síntesis de audio y además de ser asesor de tesis. Multidisciplinary Artist and academic, his explorations are based on the representation of abstract concepts, theories related to complex systems, cybernetics and chaos. To materialise his ideas he uses several types of electronic media and supports. His works covers abstract audiovisuals, live audiovisual performance, interactive installations , academic and electroacoustic music, virtual reality experiences, Render Art and 3D animation, it has been presented in Mexico, Belgium, Germany, Chile and Ecuador among others. He is co-founder and co-director of Cima studio a transdisciplinary center that develops experimental projects oriented to live performance and interactive media. He is currently Head of department of the Bachelor of Multimedia, Digital art and interactive media of CAAV University in Guadalajara, as well as Professor of Audio synthesis,Video synthesis and interactive systems.