Course curriculum

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    Capítulo. 1. Interfaz /Chapter. 1. Interface

    • Sesión 1. Panorama general del software. / Session 1. Software overview.

      PRUEBA GRATIS
    • Sesión 2. Tipos de operadores y formas de conexión. / Session 2. Types of operators and forms of connection.

    • Sesión 3. Operadores de textura (TOPS)./Session 3. Texture operators (TOPS).

    • Sesión 4. Animación, composición y bifurcaciones./Session 4. Animation, composition and bifurcations.

    • Sesión 5. Colapsado de nodos, grabación y formatos./Session 5. Collapsed nodes, recording and formats.

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    Capítulo 2. Señales de control y conexiones entre familias de operadores. / Chapter. 2. Control signals and connections between operators families.

    • Sesión 1. CHOPS(Channel Operators) y sus diferentes funciones./Session 1. CHOPS (Channel Operators) and their different functions.

    • Sesión 2. Exportación de valores entre familias de operadores./Session 2. Export of values between operators families.

    • Sesión 3. Circuito de retroalimentación simple./Session 3. Simple feedback loop.

    • Sesión 4. Interacción física a través de controles externos./Session 4. Physical interaction through external controls.

    • Sesión 5. Animación audio reactiva y grabación con audio 1./Session 5. Reactive audio animation and audio recording 1.

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    Capítulo 3. Gráficos 3D./Chapter 3. 3D Graphics

    • Sesión 1. SOPS (Surface Operators). Funcionamiento y peculiaridades./Session 1. SOPS (Surface Operators). Operation and peculiarities.

    • Sesión 2. Creación de escenas y configuración para renderizado./Session 2. Creation of scenes and rendering configuration.

    • Sesión 3. Visor de geometrías y manipulación de iluminación y cámara./Session 3. Geometry viewer and lighting and camera manipulation.

    • Sesión 4. Aplicación de materiales y texturas a geometrías./Session 4. Application of materials and textures to geometries.

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    Capítulo 4. Gráficos 3D intermedio./Chapter 4. Intermediate 3D graphics.

    • Sesión 1. Modelado procesal./Session 1. Procedural modeling.

    • Sesión 2. Introducción al instanciamiento./Session 2. Introduction to instantiation.

    • Sesión 3. Instanciamiento avanzado./Session 3. Advanced instantiation.

    • Sesión 4. PBR (physically based rendering) y aplicación de mapas de texturas./Session 4. PBR (physically based rendering) and application of texture maps.

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    Capítulo 5. Interfaz de control y sistemas de partículas. / Chapter. 5. Control interface and particle systems.

    • Sesión 1. Configuración del sistema de partículas./Session 1. Particle system configuration.

    • Sesión 2. Instanciamiento de partículas./Session 2. Particle instantiation.

    • Sesión 3. Desarrollo de interfaz gráfica 1era parte./Session 3. Development of graphical interface 1st part.

    • Sesión 4. Desarrollo de interfaz gráfica 2da parte./Session 4. Development of graphical interface 2nd part.

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    Capítulo 6. Técnicas alternativas de retroalimentación./Chapter 6. Alternative feedback techniques.

    • Sesión 1. Sistema de reacción-difusión./Session 1. Reaction-diffusion system.

    • Sesión 2. Sistema de Pixel Sorting./Session 2. Pixel Sorting System.

    • Sesión 3. Sistema de pixel relocator./Session 3. Pixel relocator system.

    • Introducción a TouchDesigner/Introduction to TouchDesigner.

Instructor(s)

Luciano Rodríguez Arredondo

Instructor

Artista multidisciplinario y académico, su exploración está centrada en la representación de conceptos abstractos y teorías relacionadas con sistemas complejos, la cibernética y el caos. Utiliza para materializar sus ideas diversos soportes,su obra abarca audiovisuales abstractos e interactivos, perfomance audiovisual, música docta y electroacústica, instalaciones interactivas, proyectos de realidad virtual, Render Art y animación 3D, ha sido presentada en México, Bélgica, Alemania, Chile y Ecuador entre otros. Es co-fundador y co-director de Cima Estudio, donde desarrolla proyectos orientados al performance en vivo y a medios interactivos. Actualmente es el coordinador del departamento de Multimedia Arte digital y Medios interactivos de la Universidad de medios audiovisuales CAAV, donde imparte las materias de Síntesis de audio y además de ser asesor de tesis. Multidisciplinary Artist and academic, his explorations are based on the representation of abstract concepts, theories related to complex systems, cybernetics and chaos. To materialise his ideas he uses several types of electronic media and supports. His works covers abstract audiovisuals, live audiovisual performance, interactive installations , academic and electroacoustic music, virtual reality experiences, Render Art and 3D animation, it has been presented in Mexico, Belgium, Germany, Chile and Ecuador among others. He is co-founder and co-director of Cima studio a transdisciplinary center that develops experimental projects oriented to live performance and interactive media. He is currently Head of department of the Bachelor of Multimedia, Digital art and interactive media of CAAV University in Guadalajara, as well as Professor of Audio synthesis,Video synthesis and interactive systems.