Introducción a TouchDesigner
Este curso abarca los aspectos generales del software “Touch Designer” herramienta de programación gráfica que hace posible la creación de imágenes generativas en 2D y 3D de forma intuitiva.
Sesión 1. Panorama general del software. / Session 1. Software overview.
PRUEBA GRATISSesión 2. Tipos de operadores y formas de conexión. / Session 2. Types of operators and forms of connection.
Sesión 3. Operadores de textura (TOPS)./Session 3. Texture operators (TOPS).
Sesión 4. Animación, composición y bifurcaciones./Session 4. Animation, composition and bifurcations.
Sesión 5. Colapsado de nodos, grabación y formatos./Session 5. Collapsed nodes, recording and formats.
Sesión 1. CHOPS(Channel Operators) y sus diferentes funciones./Session 1. CHOPS (Channel Operators) and their different functions.
Sesión 2. Exportación de valores entre familias de operadores./Session 2. Export of values between operators families.
Sesión 3. Circuito de retroalimentación simple./Session 3. Simple feedback loop.
Sesión 4. Interacción física a través de controles externos./Session 4. Physical interaction through external controls.
Sesión 5. Animación audio reactiva y grabación con audio 1./Session 5. Reactive audio animation and audio recording 1.
Sesión 1. SOPS (Surface Operators). Funcionamiento y peculiaridades./Session 1. SOPS (Surface Operators). Operation and peculiarities.
Sesión 2. Creación de escenas y configuración para renderizado./Session 2. Creation of scenes and rendering configuration.
Sesión 3. Visor de geometrías y manipulación de iluminación y cámara./Session 3. Geometry viewer and lighting and camera manipulation.
Sesión 4. Aplicación de materiales y texturas a geometrías./Session 4. Application of materials and textures to geometries.
Sesión 1. Modelado procesal./Session 1. Procedural modeling.
Sesión 2. Introducción al instanciamiento./Session 2. Introduction to instantiation.
Sesión 3. Instanciamiento avanzado./Session 3. Advanced instantiation.
Sesión 4. PBR (physically based rendering) y aplicación de mapas de texturas./Session 4. PBR (physically based rendering) and application of texture maps.
Sesión 1. Configuración del sistema de partículas./Session 1. Particle system configuration.
Sesión 2. Instanciamiento de partículas./Session 2. Particle instantiation.
Sesión 3. Desarrollo de interfaz gráfica 1era parte./Session 3. Development of graphical interface 1st part.
Sesión 4. Desarrollo de interfaz gráfica 2da parte./Session 4. Development of graphical interface 2nd part.
Sesión 1. Sistema de reacción-difusión./Session 1. Reaction-diffusion system.
Sesión 2. Sistema de Pixel Sorting./Session 2. Pixel Sorting System.
Sesión 3. Sistema de pixel relocator./Session 3. Pixel relocator system.
Introducción a TouchDesigner/Introduction to TouchDesigner.